Kurzcharakteristik

Auszug Titelportrait
Virtual Reality (VR), die interdisziplinäre IT-Innovation, macht abstrakte Daten erlebbar. Die Produktentwicklungszyklen verkürzen sich ständig. Diese zunehmende Entwicklungsgeschwindigkeit stellt viele Unternehmen vor schwierige Aufgaben, denn häufig sind die Prozesse sehr komplex, die Kommunikation und Abstimmung sehr schwierig.
Mit einer virtuellen Entwicklungsumgebung werden Produktentwicklungs- und Vermarktungsprozesse wesentlich schneller und kostengünstiger. Produkte und Prozesse, die in der Wirklichkeit (noch) nicht existieren, werden sichtbar und komplexe Zusammenhänge intuitiv verständlich.
VR führt verschiedene Technologien wie Simulation, Visualisierung und 3D-Darstellung zusammen, unabhängig davon, ob es sich um einen virtuellen Prototypen, einen Produktionsprozess oder die Visualisierung von Unternehmensdaten handelt. VR ist die innovative Querschnittstechnologie, die für mehr Effizienz in allen Prozessebenen sorgt.
Das Virtual Reality Magazin wird vom WIN-Verlag in Zusammenarbeit mit dem VDC (Virtual Dimension Center Fellbach) herausgegeben und soll Verbreitung und Anwendung von Technologien der virtuellen Realität in der Wirtschaft fördern und unterstützen.
Die Publikation dient als Kommunikationsplattform für alle an der Entwicklung und Vermarktung der Technologie beteiligten Akteure (Anbieter-Unternehmen, Dienstleister, Distributoren, Vertriebspartner, Hochschulen und Forschungseinrichtungen) und berichtet über die gesamte Prozesskette, die mit Hilfe von VR-Technologien zu mehr Effizienz und Transparenz führt.
Idee – Konzeption – Entwicklung – Produktion – Markteinführung – Sales - Aftersales


Branchen
Die Zeitschrift Virtual Reality Magazin beschreibt den Einsatz von VR in den wichtigen Branchen wie:

  • Automobilindustrie
  • Luft- und Raumfahrt
  • Anlagenbau
  • Maschinenbau
  • Werkzeug- und Formenbau
  • Prozessindustrie
  • Schiffbau
  • Medizintechnik
  • Konsumgüterindustrie
  • Architektur
  • Stadtplanung
  • geographische Informationssysteme
  • Energiewirtschaft
  • Bergbau
  • Katastrophenschutz
  • Tourismus

Zielgruppe:

  • Designer, Konstruktionsleiter
  • Leiter Produktentwicklung
  • Produktions- und Fertigungsverantwortliche
  • Leiter Fabrikplanung
  • Produktmanager
  • Schulungsverantwortliche
  • Werbeleiter
  • Marketingleiter
  • Vertriebsverantwortliche
  • Support- und Serviceverantwortliche
  • Geschäftsführer/Vorstände
  • Lehrstühle an Universitäten und Fachhochschulen
  • Forschungseinrichtungen

Werbemöglichkeiten
Print: Anzeigen, Advertorials, Titelportraits, Beilagen, Einhefter, Beikleber, Banderolen, Sonderwerbeformen
Online: Wallpaper, Leaderboardbanner, Skyscraper, Rectangle, Videorectangle
Themenspektrum
Design & Engineering: Design Reviews, virtuelle Prototypen, Struktur- und Strömungssimulation, Mehrkörpersimulation, Simulationsdatenmanagement, Digital Mockup, Untersuchungen der Produktergonomie
Produktion & Prozesse: Planung von Fabriken, Anlagen und logistischen Systemen, Modellierung und Visualisierung von Montageprozessen, Auslegung von Montagearbeitsplätzen, Simulation von Fertigungsprozessen, Steuerungstechnik, Automatisierung, virtuelle Inbetriebnahme, Arbeitsplatzgestaltung, Arbeitsschutz
Marketing & Vertrieb: 3D-Produktpräsentation, Visualisierung, Produktkonfiguration, Marktforschung, virtuelle Stores, virtuelles Shopping, Erstellung von Produkt- und Verkaufsunterlagen, virtuelle Welten
Training & Service: Fahr- und Flugsimulationen, interaktive Schulungs- und Wartungsunterlagen, Training von Bedienvorgängen, Arbeitsabläufen, medizinischen Eingriffen und Notfallsituationen, Serious Games
Forschung & Technik: Projekte in Industrie, Forschungseinrichtungen und Hochschulen, Grundlagen von 3D-, Visualisierungs- und Simulationstechnologien
Hardware: Workstations, High Performance Computing, Mobile VR, Eingabegeräte, stereoskopische Bildschirme, Grafiklösungen, Speicherlösungen, Cluster-Systeme, 3D-Projektionssysteme

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