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Mediadaten VIRTUAL REALITY MAGAZIN

Virtual Reality (VR), die interdisziplinäre IT-Innovation, macht abstrakte Daten erlebbar.
Die Produktentwicklungszyklen verkürzen sich ständig. Diese zunehmende Entwicklungsgeschwindigkeit stellt viele Unternehmen vor schwierige Aufgaben, denn häufig sind die Prozesse sehr komplex, die Kommunikation und Abstimmung sehr schwierig.
Mit einer virtuellen Entwicklungsumgebung werden Produktentwicklungs- und Vermarktungsprozesse
wesentlich schneller und kostengünstiger. Produkte und Prozesse, die in der Wirklichkeit (noch) nicht existieren, werden sichtbar und komplexe Zusammenhänge intuitiv verständlich.
VR führt verschiedene Technologien wie Simulation, Visualisierung und 3D-Darstellung zusammen, unabhängig davon, ob es sich um einen virtuellen Prototypen, einen Produktionsprozess oder die Visualisierung von Unternehmensdaten handelt. VR ist die innovative Querschnittstechnologie, die für mehr Effizienz in allen Prozessebenen sorgt.
Das Virtual Reality Magazin berichtet über die gesamte Prozesskette, die mit Hilfe von VR-Technologien zu mehr Effizienz und Transparenz führt.
Idee->Konzeption->Entwicklung->Produktion->Markteinführung->Sales->Aftersales

Rubriken:

  • Aktuell – Vorschau und Rückblick auf Messen und Kongresse, Unternehmens-,Personal- und Produktmeldungen, Interviews zu aktuellen Anlässen.
  • Branche – In jeder Ausgabe steht eine Branche im Fokus: Automobilindustrie, Luft- und Raumfahrt, Anlagenbau, Maschinenbau, Konsumgüterindustrie, Medizintechnik, Katastrophenschutz, virtueller Tourismus.
  • Design & Engineering – Ob konzeptioneller Entwurf, Design Review, virtueller Prototyp oder Test: VR-Technologien kommen heute in allen Phasen der Produktentwicklung zum Einsatz.
  • Produktion & Prozesse – In der Fertigung lassen sich durch realitätsnahe Prozesssimulationen und die virtuelle Inbetriebnahme frühzeitig Fehler aufdecken und Verbesserungen vornehmen.
  • Marketing & Vertrieb – Der erste Eindruck zählt – gerade wenn es gilt, Produkte zu vermarkten und zu verkaufen. Denn eine dank VR-Technik wirklichkeitsnahe Produktpräsentation kann den Einkauf zum Erlebnis machen.
  • Training & Service – In komplexe Szenerien einzutauchen, fördert das Verständnis mehr, als nur davorzusitzen. Hier erfahren Sie mehr über interaktives Experimentieren in virtuellen Welten.
  • Forschung & Technik – Industrie, Forschungseinrichtungen und Hochschulen arbeiten bei der Entwicklung von VR-Technologien eng zusammen. Wir informieren über die Ergebnisse und den Nutzen.
  • Hardware – Wer im Cyberspace komplexe 3D-Modelle simulieren will, ist auf leistungsfähige Hardware angewiesen: Workstations, Eingabegeräte, stereoskopische Bildschirme, 3D-Projektoren.

Branchen:

Die Zeitschrift beschreibt den Einsatz von VR in den wichtigen Branchen wie Automotive, Luft- und Raumfahrt, Schiffbau, Medizintechnik, Chemie, Anlagenbau, Fertigungsindustrie, Architektur, Geologie und Geografie sowie in den Bereichen Marketing und Vertrieb.

    Zielgruppen

    Designer, Konstruktionsleiter, Leiter Produktentwicklung, Produktions- und Fertigungsverantwortliche, Leiter Fabrikplanung, Produktmanager, Schulungsverantwortliche, Werbeleiter, Marketingleiter, Vertriebsverantwortliche, Support- und Serviceverantwortliche, Geschäftsführer/Vorstände, Lehrstühle an Universitäten und Fachhochschulen, Forschungseinrichtungen.

    Ansprechpartner

    Martina Summer
    Anzeigenverkaufsleitung
    (PLZ 00000-45999, 80000-99999 + Ausland)
    Telefon: 08106/306-164
    E-Mail: ms@win-verlag.de

    Maike Gundermann
    Mediaberatung
    (PLZ 46000-79999)
    Telefon: 07272/7709510
    E-Mail: mgs@win-verlag.de

    Chris Kerler
    Anzeigendisposition
    Telefon: 08106/350-220
    Telefax: 08106/350-190
    E-Mail: cke@win-verlag.de

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