Werben im Virtual Reality Magazin und auf den Websites des WIN-Verlags

Zielgruppe:
Designer, Konstruktionsleiter, Leiter Produktentwicklung, Produktions- und Fertigungsverantwortliche, Leiter Fabrikplanung, Produktmanager, Schulungsverantwortliche, Werbeleiter, Marketingleiter, Vertriebsverantwortliche, Support- und Serviceverantwortliche, Geschäftsführer/Vorstände, Lehrstühle an Universitäten und Fachhochschulen, Forschungseinrichtungen

 
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Auflage:  
Das Virtual Reality Magazin (Auflage: ca. 6.000 Exemplare) wird unter anderem als Teilbeilage über die WIN-Verlag-Magazine DIGITAL ENGINEERING Magazin, AUTOCAD Magazin, Inventor Magazin, e-commerce Magazin und digitalbusiness verbreitet.
   
Erscheinungsweise: 6x jährlich
   
   
   
   
Mediadaten Allgemeine Analysen und Umfragen
       
Mediadaten 2010 Wirkungsanalyse 2006
Mediakit 2010 (english) Motivanalyse 2003
Mediadaten als Prospekt anfordern    
WIN Verlag Imageflyer 2009
       
 
   


Kurzcharakteristik Virtual Reality Magazin

Das Virtual Reality Magazin soll Verbreitung und Anwendung von Technologien der virtuellen Realität – insbesondere in mittelständischen Unternehmen – fördern und unterstützen. Die Publikation dient als Kommunikationsplattform für alle an der Entwicklung und Vermarktung der Technologie beteiligten Akteure (Hersteller, Anbieter, Dienstleister, Distributoren, Vertriebspartner, Hochschulen und Forschungseinrichtungen).

Die Zeitschrift beschreibt den Einsatz von VR in den wichtigen Branchen wie Automotive, Luft- und Raumfahrt, Schiffbau, Medizintechnik, Chemie, Anlagenbau, Fertigungsindustrie, Architektur, Geologie und Geografie sowie in den Bereichen Marketing und Vertrieb.

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