Kommunikation

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12.09.2017

AR: Miró im Max Ernst Museum auch virtuell erkunden

Das Max Ernst Museum in Brühl zeigt in der aktuellen Ausstellung „Welt der Monster“ Plastiken von Joan Miró. Eine App von wissenschaftlichen …

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05.09.2017

Virtueller Fahrlehrer und realitätsnaher Fahrsimulator

Chinesische Fahrschulen erleben einen enormen Andrang, die Zahl der Fahrschüler wächst stetig. Ein neuartiger Fahrsimulator, mit dem die Schüler vorab virtuell in …

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08.06.2017

SIGGRAPH 2017 VR Village zeigt Vielfalt an VR/AR-Projekten

Die SIGGRAPH 2017, eine der wichtigsten Konferenzen zu den Themen Computer-Grafik und interaktive Technologien, wird im Ausstellungsbereich VR Village ein breites Spektrum …

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09.05.2017

Kletterrouten mit 3D-Modellierung in die Halle gebracht

Mit einer Kombination aus 3D-Modellierung, digitaler Fertigung und anderen Verfahren, hat ein Forscherteam vom Dartmouth College Abschnitte populärer Kletterrouten an einer Kletterwand …

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07.04.2017

Preis für Forschung zur Finger-Animation

Eine Wissenschaftlerin an der Clemson University im US-Gliedstaat South Carolina lässt Finger sprechen,  mit einem neuen Projekt, das die Handbewegungen für animierte Filme, …

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07.04.2017

Ford: Immersives VR-Erlebnis über Manhattan

Dassault Systèmes, Lösungsanbieter für 3D-Design, 3D Digital Mock-Up und Product Lifecycle Management (PLM), gab bekannt, dass die Ford Motor Company Dassault Systèmes‘ …

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04.04.2017

Testfahrten in der virtuellen Realität

Die „Virtual Reality“-Technologie (VR) wird die Art und Weise, wie Konsumenten künftig leben und handeln, in vielerlei Hinsicht verändern, so die Einschätzung …

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10.03.2017

Naturschutz: 360-Grad-Videos für Erhalt von Bears Ears

Die neueste Initiative des Outdoor-Ausrüsters Patagonia zum Schutz des einzigartigen Naturdenkmals Bears Ears im Südosten des US-Gliedstaats Utah besteht aus einer Reihe von …

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14.09.2016

Naturkunde in VR zum Leben erweckt

Google Arts & Culture stellt neue Naturkunde-Sammlungen für die Internet-Nutzer vor. 300’000 Fotos, Videos und Dokumente von über 50 Partnern aus 16 …

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09.09.2016

IBC 2016: Motion Capturing am ganzen Körper

Perception Neuron, Teil des chinesischen VFX- und VR-Spezialisten Noitom Ltd., präsentiert seine Ganzkörper-Motion-Capturing den Medien- und Entertainment-Experten an der IBC 2016 von …

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07.09.2016

IBC 2016: Astronauten-Training im VR-Video

Harmonic, ein Anbieter von Video-Netzwerkinfrastruktur, und die Weltraumbehörde NASA haben ein immersives 360-Grad-VR-Erlebnis für die Öffentlichkeit geschaffen, das Filmaufnahmen eines exklusives Astronautentrainings …

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07.09.2016

IBC 2016: Innovationen für Virtual Reality, Character Animation und 3D

Noch vor Beginn der IBC 2016 am Donnerstag, 9. September, in Amsterdam, stellt Adobe heute eine Reihe an Innovationen vor, die im …

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02.09.2016

IBC 2016: Neue Technik für hochwertiges VR-Streaming

Auf der IBC 2016 vom 9. bis 13. September wird die niederländische Forschungsorganisation TNO (Nederlandse Organisatie voor toegepast-natuurwetenschappelijk onderzoek) die erste VR-Streaming-Lösung …

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23.08.2016

Bayern München vs. Werder Bremen auch in VR

Am 26. August 2016 eröffnen Werder Bremen und Bayern München die 54. Saison der Bundesliga. NextVR und FOX Sports übertragen das Spiel …

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22.08.2016

Mit VR hinter die Kulissen blicken

Eine neue Virtual-Reality-App von Ford ermöglicht Interessierten und Kunden eine hautnahe 360-Grad-Sicht auf die Neuheiten des Unternehmens. Die neue, für iOS und …

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18.08.2016

Virtuelle Reise durch die Krebszelle für zielgenaue Chemotherapie

Virtual Reality erlaubt es Wissenschaftlern, eine Brustkrebszelle virtuell zu durchwandern, um die Zuführung von chemotherapeutisch wirksamen Medikamenten zu beobachten, die Nanopartikel als …

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17.08.2016

Wie Videospiele das automatisierte Fahren beeinflussen könnten

Von zu Hause ins Büro, zum Familienbesuch oder in den Urlaub und wieder zurück – diente das Auto bisher vor allem als …

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10.08.2016

Virtual Reality unter Wasser

Die weltweit agierende Nichtregierungsorganisation Conservation International hat kürzlich in Cannes einen Film über eines der artenreichsten Korallenriffe der Erde präsentiert. Anlässlich des …

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10.08.2016

Badminton: Verbesserter Aufschlag durch 3D-Bewegungsanalyse

Das australische Badminton-Team für die Olympischen Spiele in Rio bedient sich einer 3D-Motion-Capture-Analyse, um seine Leistungen zu verbessern. Die Wissenschaftler unter der …

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10.08.2016

Virtual Reality in der Cloud

Alibaba Cloud, die Cloud-Computing-Abteilung der Alibaba Group, hat eine Partnerschaft mit der HTC Corporation angekündigt. Beide Unternehmen wollen Kunden weltweit skalierbare und …

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03.08.2016

Objekte in Videos interaktiv machen

Objekte in Videos erreichen und berühren mit „Interactive Dynamic Video“: Das Verfahren des Computer Science and Artificial Intelligence Lab am Massachusetts Institute …

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uni_mainz_psychologie_3-d-film_betrachtung
02.08.2016

Echte und künstlich erzeugte 3D-Filme praktisch nicht zu unterscheiden

Echte, von Anfang an in 3D gedrehte, und künstlich hergestellte 3D-Filme lassen sich für den Zuschauer offenbar nur schwer unterscheiden. Psychologen der …

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29.07.2016

Motion-Tracking: Minutenschnell zum Actiongame-Charakter

Wie lassen sich schnell und überzeugend digitale Filmsequenzen aus realen Vorbildern für Video-Spiele, Spielfilme oder Virtual Reality erzeugen? Epic Games, Ninja Theory, …

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26.07.2016

AMD stellt weitere Grafiklinie für professionelle Anwender vor

An der SIGGRAPH 2016 hat AMD vor 3D-Künstlern, Designer und Ingenieuren neue Grafiksysteme für Content-Erstellung, Engineering und den Umgang mit enorm umfangreichen …

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